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第五十三节 官方公告(2 / 2)

李磊走出职业工会,看到冷冷清清的街道,只能连连感慨“英雄无用武之地”。密了下自己的几个死党,也全都跟着下线了,毕竟攻城战是大家当前最值的关心的事,李磊也只能无奈的随大流了。

下线之后,在官方网站首页最显眼的位置,李磊立刻发现那篇长的过分的官方公告。

怪物攻城将会在六月八日,也就是周日上午正式开始。时间为早上8点半到中午12点半,持续整整四个小时。随后,玩家拥有两个小时的打扫战场时间,14点半游戏正式停机维护,公测结束。

停机时间为4时,游戏将会开放大量新城市,开启一些现在无法使用的游戏功能。游戏包月费用每月200元RMB,玩家可以通过以下渠道付费……

参加攻城的怪物总数,为地区玩家的十倍,既每座城市五十万只怪物。攻城将会由,该城市附近最强大怪物族群发动。游戏主脑,将会根据某城市玩家的平均等级和怪物分布情况,来确定攻城怪物的实力。

各地攻城怪物的总数虽然一样,但是实力相差很大,领军怪物的等级,从七阶中级到八阶上级不等。因此,每个城市玩家的守城难度也各不相同,当然守城之后获得的奖励也不一样。

这就是说,如果城市边上有高级怪物区,就算倒了大霉。李磊所在的漓水城,紧挨着雷鸣城废墟,所以将会由附近最强的鬼魂类怪物,发动攻城。

攻城期间,精英级怪物和各种BOSS,装备暴率翻倍,普通怪物金钱暴率翻倍。

守卫城市胜利条件:

首先,攻城怪物中,将会出现首领怪物,指挥攻城。成功击杀首领怪物,攻城怪物大军将会自动散去;

其次,消灭怪物的数目,达到总数的95%以上,怪物大军会军心涣散;

最后,在守城期间,在城市复活点处,将会刷出一根城市图腾柱,帮助玩家加快回血回蓝,提升少许属性。玩家必须保证,在攻城开始的四个小时之内,图腾柱不被击碎。

上述三项胜利条件,只要完成其中一项,即可获得守城胜利,赢得胜利条件越多,随后的奖励越丰厚。

守城失败条件:

怪物攻城的目标就是摧毁图腾柱,图腾柱质地为10000/10000,遭到怪物攻击,质地为0时,守城既宣告失败。

玩家在守城期间,每杀死一只怪物,将会获得相应的任务积分。最后根据积分情况,系统将提供奖励,按照个人、帮派、城市三个层次,来分别计算。

凡是在怪物攻城中,玩家个人积分排在九州前1000名的,将可触发部分特殊任务或者获得装备奖励。

预备帮派可以事先申请,参加帮派争霸赛,在所有参赛帮派中,积分前十名,可以获得团队令,直接晋级为正式帮派。帮派积分是,将帮内所有成员的任务积分相加所得。

一百个有玩家的城市,将会进行城市评比。最终城市玩家积分之和,排在前三名的,在正式运营之后,将会获得时间不等的区域双倍经验奖励(最短时间为24小时)。

另外,只有所在城市守城胜利,玩家才有资格获得奖励。比如玩家A个人积分进入了前10000名,但是所在城市图腾柱被打碎,所以自动失去角逐奖品的权利,由排在后面的玩家替补。

守城失败会受到相应处罚,在正式运营之后,削减降生到失败城市的新玩家人数,提高该城市驿站的使用等级限制。

在这条公告最下端,是具体到每个城市的,攻城怪物兵力配置图。

五十万名攻城怪物中,一阶怪物占总数的40%,二阶怪物占总的50%,三阶怪物占8%,三阶以上的怪物只占总数的2%。

最后游戏公司告诉广大玩家,虽然本次怪物攻城任务难度很高,但是大家可以借助游戏中的全部力量,游戏公司不会做任何干涉,所以胜利的可能性还是很高的。希望大家多多探索游戏世界,争取早日发现其中的奥秘!

看完了公告,李磊的心情久久不能平静,他不得不说,游戏公司足够无耻。这一次的任务奖励,足以吸引游戏里所有的玩家和势力。

对自己实力有信心的玩家,自然要去追求个人积分奖励;对于众多的预备帮派而言,那十块团队令,可以让他们在正式运营之后抢得先机,足以让他们压上所有筹码去搏上一次;对于广大的普通玩家,精英怪和BOSS的双倍暴率,以及城市前三的双倍经验,都可以构成致命的吸引力。

而守城失败,失去获得奖励的资格,这条让大家不能只顾着自己捞分,还得讲究配合,游戏公司也算是煞费苦心了。

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晚是晚了点,但是没有失言哦。其实本来11点就写好了,但是我登陆不上起点作者区,所以没法子了!

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