在这种有意无意的意识引导之下,郭飞甫纵容了身体所拥有的这种奇异变化。
郭飞甫自幼就产生了与众不同的自主意识,他会将身边所接触到的很多事物,用自己的思维或者表达方式诠释出来。
他一向认为,头痛是好事。
因为每次他感到头部的血管在不断地胀痛,郭飞甫就会开心地想:这不过是自己的脑袋希望进步,它在扩展血管。
郭飞甫总是幻想说,他脑袋的血管扩展以后,能够输送更多的氧气供应。郭飞甫有个歪论,就是他每次头痛,实际上就是在提高智力的上限。
每个人的智力总有个上限,而且除非是机缘巧合之下,否则很难突破这个上限,有很多的人,可能一辈子都无法提升智力5%以上。
但是郭飞甫却认为,深度头痛能够以每次1%的速度,提升智力的上限。
可以认为说,要是一个人的智力是90分,上限是95分的话,那么他深度头痛100次,就可以将上限提高到96了。
当然上限提升是一回事,自身智力是否有机缘达到那个程度,又是另外一回事。
只不过,这一切的理论,都仅仅是郭飞甫一个人的脑袋所想出来的,别人听了以后,不过是认为这个人的思维比较另类,难以让人接受罢了。
波阿斯以前倒没有受到过如何强烈的“头痛练习”,因此他对驾驶至尊级高达ZEALOTS所带来的恶心和幻觉,感到非常的不适应。
他在半年以前,就是武装战神发布之初,也曾经尝试过去驾驶至尊级高达ZEALOTS,当时太阳系军方的三位顶级机师,均操作失败,直接导致该机体的对战研究无限期拖延。
不过动态平衡游戏仓的研发成功,以及悬浮式操作的推广,使全方位显示屏幕座舱的操作模式得到进一步的提升。
以前在武装战神的对战当中,绝大部分的玩家基本上都是采用三屏270度观察界面的座舱,而全方位显示屏幕座舱的操作模式反而是非主流操作模式。
造成这样的情况,首先是研发技术尚未完善,以及玩家本身的反应能力并不足以达到全方位显示的要求强度。
波阿斯天生对驾驶的适应性很高,他对任何类型的驾驶模式,都能够迅速地钻研透,并且熟练掌握。
所以今天即使是他第一次使用动态平衡游戏仓,但是波阿斯已经可以将悬浮式游戏仓的所有特性和功能完美展现了。
他此战的任务事实上非常简单:就是一定要在20秒以内,成功逼近郭飞甫。
郭飞甫觉得真的很奇怪:虽然正在和波阿斯进行着紧张的追逐战,但是他弄不明白,为何波阿斯一直都没有使用任何的武器来攻击他。
水星也看得一愣一愣的:这是什么跟什么嘛?
一场别开生面的追逐比赛?
增加了黄金羽翼以后的飞翼高达,其飞行移动速度,可是不一般地快啊。
而她也算比较熟悉的波阿斯,怎么就不使用武器的呢?
尽管至尊级高达ZEALOTS的速度也不慢,不过水星通过观察,就得出了这样的一个结论:除非是出现特殊状况,不然波阿斯根本就无法依靠追逐,而成功接近郭飞甫。
“那台机体,是没有配备其它的任何武器配件的。”元兴似乎预料到水星的疑惑,主动说了出来。;
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