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基本规则1.1 11月10号(2 / 2)

A平等队伍:队伍成员为奇数,每个加入成员必须提供500积分,首任队长需要付出1000积分。队伍之间物品共享,拥有队伍空间人数*10立方米的共同空间。队长由队伍成员推举,队长拥有物品的优先挑选权。当队伍半数以上成员同意更换队长,则可以重新进行推举,若参与人数少于2/3则推举无效,原队长继续担任。

B不平等队伍:队伍成员为偶数,包括队长1名,及奇数成员。队长提供建立队伍全部积分(人数*1000),队长拥有物品的绝对分配权。当除过队长外全部成员反对队长时,方可更换队长。

C队伍规则:所有加入队伍成员所有数值增加1%,队伍内使用防护技能效果增加1%。若因为队员问题导致其他队员受到伤害(有意或无意),则本队员受到相应惩罚。在任何情况下,不得做出对本队伍有危害的举动。除过第一次创建队伍时成员为基本成员外,其后新加入成员必须经历1次剧情世界考验,方可成为正式成员。在考验中,不享受奖励加成,但惩罚规则不变。(编辑说明:有朋友说,应该增加1个人建立的队伍,接受此建议,归类到B类队伍。)

四:奖励规则:

基本奖励:每人每部剧情基础500积分。试练空间不受此规则约束,恒定100积分。在返回评价时,综合评价中,最高奖励是10基本宝石,1万积分。想要更多积分,必须在NPC空间多杀死敌人或者完成任务。

任务奖励:根据主神发布任务,视完成度进行奖励,包括技能卡片、宝石以及积分。

剧情奖励:队员改变原剧情发展方向,视改变难度及范围进行奖励,包括特殊道具、技能卡片以及积分。

五:人类强化属性分为两方面:1体质、2精神。——异生类、剧情人物等不受此限制。

体质包括骨骼组织强度、肌肉组织强度、细胞活力及免疫力三大项目,精神包括神经反应速度、脑细胞活力程度、精神力高度三大项目。正常人每项身体素质为100点,强化需要点数,100-500,1积分/1点,500-1千,10积分/点,1千-5千100积分/点,5千以上不可强化,只能自己锻炼或者由武功、技能、卡片、能力果实进行提高。数值在5万以上则不进行具体数值的显示。

其中,脑细胞活力与细胞活力及免疫力之间不能相差超过5倍,神经反应速度和骨骼、肌肉组织强度相差不得超过3倍,精神力高度与脑细胞活力不得相差超过2倍。骨骼与肌肉之间强度不得超过3倍。任意两项身体素质之间差距不得超过10倍。

编辑说明:此规则只限制以人类形态的轮回者,兑换了其他血统,产生了变异的不在此限制内,包括因为技能而提升的人。比如修真,体质100,精力可能5000。

六:主神升级规则:

1、自动根据轮回者实力临时调整目标剧情世界中原住民的实力,只对B类剧情有效。

2、编辑说明,根据建议,此处修改为:既然是主神,自然所含物品几乎涵盖所有用途,轮回者生产出来的东西应该是更好,而不是填补空白。这样轮回者之间会产生强弱差异,才会使竞争更激烈。看看起点上的,对于新配方总是看守得非常严格,没谁会公开的。所以这种配方之间的交易应该是绕过主神私下进行的。

3、轮回者每参加十次剧情任务后,进行强制升阶,此难度相对简单。根据评价,主神认为轮回者具备更高级技能或能力后,进行升阶,此难度相对较大,但收获更多。

七:宝石说明:

本书中宝石颜色分为无色,基本宝石,过关评价奖励。红色(火系技能卡片及相关道具兑换),黄色(土系)、蓝色(水系)、绿色(生命系、植物系),黑色(黑暗系、内功-反系),白色(风系、治疗系、神圣系、内功-正系),紫色(所有高级材料、道具兑换需要)。共8种。

(编辑说明:宝石为轮回殿记录任务的特殊物品,不可被复制、仿制,具有唯一性。不会出现宝石矿被猪脚或其他人员开采)。

宝石等级1珍贵程度:红色最普通,紫色最珍稀。分为三层次,低级、中级、高级,五颗同色宝石,可合成高一级同色宝石一颗。宝石可兑换为积分,积分不可兑换为宝石。具体兑换对比:低级,红黄蓝绿=500积分,黑白=700积分,紫=1000积分。中级*10,高级*100。基本宝石不可兑换积分。

宝石等级2获得渠道:1每次轮回,根据表现得到宝石奖励1-10,宝石为基本宝石,无色。2补充轮回空间内兑换缺陷、规则缺陷获得奖励,每次1个基本宝石,500积分。3轮回过程中,杀死敌对成员、完成任务获得宝石、积分、卡片。宝石种类根据目标相对强弱决定。4所有物品向轮回殿出售,可获得积分和基本宝石。

宝石等级3宝石分类:基本宝石、低级宝石、中级宝石、高级宝石。

八:力量体系:

力量层次:低级、中级、高级、超级。

力量对抗:五行相克、阵营相克、属性相克。(编辑说明:此处等待添加)

数据化:基本:攻防:1-1千点。低级:1-1万点。中级:1-10万点。高级:10万以上。

力量学习规则:任何技能,初学者只可拥有本技能1/5能力,其余4/5需要练习、锻炼后才可掌握、发挥。

呵呵,一点个人的想法,还不成熟,希望大家能多多指点,可以发帖留言。

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