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第一章 设定(1 / 1)

战斗职业

战士,骑士,道士,法师,盗贼,刺客,召唤师,等。。。。

生活职业

鉴定,矿工,制药,等。。。。。。。。。。。。。。。。。

金钱设定

一金币=十铜币=一元人民币。

等级设定

一级100经验,2级100加100。三级200加200,依次类推

战斗职业

战士,骑士,道士,法师,盗贼,刺客,召唤师,等。。。。

生活职业

鉴定,矿工,制药,等。。。。。。。。。。。。。。。。。

金钱设定

一金币=十银币=一百铜币=一元人民币。10金币=1声望

等级设定

一级100经验,2级100加100的2分之一,依次类推

死亡惩罚

十级前死亡等级归零,十级后死亡掉经验全部的百分之十

pk惩罚

五级前不能pk,主动pk别人先攻击方死亡,掉经验全部的百分之十五,被攻击方死亡掉全不经验的百分之十,自卫不红名,主动杀一人者红名一天[游戏时间2天=现实1天,游戏时白四小时黑]杀5个人全游戏通缉,红名死亡杀一人者,死亡掉装备一件。杀6人往上者掉全身装备[神器例外],掉全部经验的3分之1。

生活职业等级设定;

初级-----1000-----中级-----5000------高级----10000------大师级----20000-------专家级---30000------宗师级--50000--神级。[从宗师级----神级有一定的条件]

武器装备等级设定

sss-----ss-----s-----a-----b-----c-----d----e-----f

神器----仙器--暗金---黄金==银器==铜器==铁器==皮===新手装

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