这一点在金庸的武侠中就曾经体现过,为什么高手过招,一定要有人围观,并且评头论足呢?如果只是看两个人在哪儿打来打去的,还是不够过瘾的,因为读者不知道牛逼在什么地方啊。这个时候来个旁观者对主角评头论足一番,说主角如何如何厉害,这一招是如何如何精妙,读者的情绪一下子救起来了我靠,果然很厉害!然后就爽了。
竞技也是这样的。当主角在球场上进球的时候,有现场球迷的反应,有解说员的反应,有记者的反应,赛后还有跟进的各种反应……足够将气氛烘托到**。
很多时候,我看完一场精彩的比赛,都会再去网上找有关这场比赛的媒体评论,或者去论坛看大家的热烈讨论。哪怕只是看这些后续的报道,我都会觉得爽。这就是**的充分利用了。
所有的打脸套路都是这样的,先压再爆发,一个成语形容就是“欲扬先抑”。只是抑扬的篇幅问题,这就涉及到节奏了。节奏这个问题,我自己都容易犯错,所以也说不上经验,直到现在都还被朋友抽打……
我举一个我自己的例子,来给大家说一下这个节奏问题。
在我写胜者为王的时候,主角常胜在赫塔费期间有一段戏,就是赫塔费即将破产的戏。那段戏,我最开始写的时候,写赫塔费因为要破产了,军心涣散,联赛八连败。而主角在这八场失败中,表现的无能为力,重点描写主角的颓唐、无奈,再辅以媒体的报道来突出这种感觉。
并且这一段剧情我写了足足十章,三万字。当时给我朋友看,他看完之后说他想砸电脑。为什么?因为不爽。非常不爽,而且更不爽的是我还花了这么多字数去写……这就是节奏上出了问题。对照我刚才说的套路。压抑主角不能太长,但是我不知不觉就拉长了。
在朋友的抽打下,我把这一段剧情全部废掉了,重写。怎么写的呢?首先降低连续输球的场次,尽管我已经打算略写输球了,但是数字上的区别还是会带来不同的感觉。连输八场和连输四场是完全不同的。然后这连续输球的部分略写,用媒体的报道来代替具体的描写。接着,在这段剧情里加入主角的狂妄与自信。
就是全世界都认为他们要完蛋的时候,主角却死鸭子嘴硬认为他们还没到那么惨的地步。哪怕主角身边的人都觉得赫塔费完蛋了,但主角也要自信到自大的说:我们还是联赛前四,还有机会参加季后赛!这就是再给读者一个暗示和信号,给读者信心,让他们知道主角没被击倒。
其实比起主角被欺负,读者更厌恶的是主角自暴自弃。与此同时,除了主角的强硬之外,再写一群热爱俱乐部的球迷在自发捐款,为了拯救赫塔费。这个剧情一方面是在连续压抑的失败情节中增加一些温情,舒缓一下读者的心情。另外一方面,自然也是给一片黑白的世界中增加一抹亮色。说白了,还是给读者以信心。同时以此来触动主角,并且让主角心生一计,利用这些热情的球迷们来提振球员们的士气,起到推动剧情的作用。
接着就是我擅长的嘴炮模式了,在主角带着球迷们去训练场的时候,让一个老好人来怒斥球员们,形象上是老好人,却难得发飙,这种反差也是爽点的一种。接下来是主角登场,他用球迷们去感化球员,然后有现身说法来给球员们信心。首先让球员们恢复了士气,然后这里我又让主角去电台发动球迷,以一封公开信来让读者的情绪继续升腾。
这些剧情其实也是**,但放在那个大剧情里,这些都是小的**。是为最终的大**服务的。这些铺垫把读者的情绪充分调动起来之后,最后是大**。竞技的大**一定要落在比赛上,赛前媒体们不看好主角的球队,这也是铺垫。
当比赛日当天,我花了一章来写球迷们从自己的居所中走出来,然后步行前往球场,四面八方,穿着蓝色的球衣,涌向同一个方向。然后借用媒体的宣传手段,用航拍的方法来展现这些画面,**就已经开始了。接下来就是比赛。这里要注意,如果是以前的我,一定会写一场双方打的难分难解,激烈纷呈的比赛,最终主角的球队险胜对方
但是这么写就完了。经过之前那么多情绪的积累和铺垫,如果最后主角是险胜对手,就像是充满气的皮球泄气了一样。这个挥手,不要在意合理性,不要在意太YY不好,就尽情的碾压对手!用一场干净利落的大胜搞定对手,这才是**。
我给大家说说我这段情节发出去之后的反应,大家就知道效果了。在我更新这段剧情之前,书评区李充斥着“林海大大你好水啊!”“最近剧情太平淡了”这样的负面评论,但是当我从上午开始更新这段剧情的时候,一天之内多了十五个盟主,24小时订阅从之前的两千出头到四千多。甚至还有读者表示:“林大我错了!就冲着这段剧情,这本书我就全订了!”
不过为了这段剧情,我反复修改多次,在上架的时候还在改这段剧情,花了十五天。看到这个成绩的时候,之前的辛苦付出也都值得了。
这就是我再节奏上所犯的错误,还好我有靠谱的朋友。大家可以想象,如果是我修改前的剧情发出去,会是什么结果,估计成绩就一落千丈了。
冠军之光的第一卷,节奏把握也是我很满意的,不过相比较来说,其实还是拖沓了,不够简洁直接,不过这是我个人能力和写作习惯的问题,没办法改了,所以也就只有这样了。
好了。
问答环节
愤怒的松鼠:**后的空虚期怎么处理?反复回味**总是觉得太水,怕读者不满意,但进入新的开始又感觉太早。
林海听涛:猫X大大曾经说过,网文作者把读者的情绪都拔高了,让大家始终处在一个很高的水平线上,现在再看以前的武侠,有很多都不会觉得爽了,**和**之间,其实就是节奏的问题了,还是拿我自己的书举例子。冠军之光第一卷。主角是一个完全没接触过足球的门外汉,他有很多东西要学,但与此同时他很有天赋,这就是升级与爽点的交替进行。第一次替补出场,进球是爽点,接下来继续进球,也是爽点,但是爽度已经下降了。这个时候媒体表示荣光是初学者,就是跑得快而已,他连带球都不会,不足为惧。这就是开始新一轮**的准备铺垫了,也就是三少说的要给读者期待点。因为网文的特性,当作者开始压主角的时候,只要你这个作者不是扭曲文青,大家都会知道接下来就是主角打脸。这段时间,我就让主角去升级练功,升级练功也是爽点之一。但不是大爽点,不要把太多笔墨放在升级上。因为读者期待的是主角升级之后打脸,升级完了回来,继续打脸。然后这段剧情过了之后,继续重复之前的套路,核心都一样,只是换个包装方式而已。
三三三:**和**之间,给读者个期盼的点。
阿波罗:如何解决爽点,打脸,装逼单一性?
林海听涛:如果有条件,看书的时候就注意收集这些爽点、打脸的桥段,然后自己写的时候,可以改动一下用到自己的文中去。爽点是多种多样的。比如主角打敌人脸是爽点,但是敌人对主角顶礼膜拜,也是爽点。还有那些大球星做主角的小弟、脑残粉,表示自己是看着主角踢球长大的……也是爽点之一。
三三三:故事性还是很重要,有时候讲个凄美的故事,增加文章色彩,又烘托气氛吧。
林海听涛:三三三大人说得对,装逼打脸不影响故事性啊,完全是装逼打脸没有故事,那是微博上的段子手。要把装逼打脸融入故事当中去。
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