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第五十七章 变天(2 / 2)

玩家们首先发现,现在已经无法看到自己的生命、内力、移动、出手等等属性是多少!

再看自己的装备,果然,武器的攻、防,衣服的回避等等,也无数字显示;而之前所学武功的攻、防,以及内力消耗等等,也不再显示。

这立时掀起轩然大波,让实践成为惟一的检验方法,任何装备、武功、药物,没用过都不会知道其效果如何。当然,这也只是针对新生的事物,就玩家眼下手里的武器、武功等,只不过等于抹去那一串数字,具体威力如何,玩家自己心里已经清楚。

而这仅是第五条更新,其余的更新影响,同样重大。而对玩家现有的利益造成直接影响的,当数第一、第四、第五、第九、第十条的更新。

等级对人物实力的影响,进一步被削弱,极端加点这一方式,在人间已经彻底成为不可能。至于第二条和第三条,基本上可以说变化不大。

第四条更新是一件皆大欢喜之事。但显然,越是高级的武功,在这一点上获益就越多。

第六条是系统针对第五条更新而衍生的,帮助不小。

第七条更新则一直在玩家的猜测中,现在由系统出面证实了而已。而其中特意提到的隐藏属性,指的是什么?有待研究。

第八条就让人比较奇怪了,毒、医、铸、裁系统不是早就开放了么?这次又来一个彻底开放,究竟是什么意思?

第九条是新增的,对于广大玩家而言,个中乐趣如何,有待实践。

至于第十条,比起以前的‘在复活点内生命不会下降’,已经大大增加玩家的危险性;但以后自杀不会直接降为零级,倒是一个喜讯。

新增的回城复活符,可以让玩家被杀后,不必在最近的复活点出现,减少了危险性。

而辅助类武功没有在更新的内容中提及,但因为玩家属性以武功为主的设置,这类技能也变成遇强则强,遇弱则弱。

例如皓天经常使用的武功,主要是无字天书记载的《五灵仙诀之风诀》,以及张凉赠送给他的轻功类秘籍《‘凌波微步’完整版》。而他从药王谷中得的《药王经》,属于毒、医系统,对这两种武功没什么不良影响。

但也有相当一部分玩家,在此次修改后受到巨大影响。狂加敏捷而显得轻功高超的,狂加力量而攻高一筹的,还有狂加体质而高生命的血牛,此类走极端加点的玩家全部回复原形,一直以来的努力等于白废。人间现在充斥着褒贬不一的声音。

但抱怨归抱怨,骂归骂,最终还是只能去适应新环境。

系统推出的各类书籍,迅速人手一本,成为行走人间位面必备的手册。

在装备这一市场上,最主要的流通商品无法简单的靠数值来区别好坏,玩家都得学习手册上介绍的知识,来识别不同等级的武器。

但既然有铸造职业,当然也就会有大批的次品以假乱真。

系统铁匠铺出售的装备当然不会是假货,但系统出售的装备只有普通的攻防等基本属性,带附加属性的极品装备只能从玩家手里购得。

由于只能靠外形来区别,除非是特别突出的极品,普通装备根本无法区分出好坏,因而装备市场顿时混乱不堪。

此点却让所有玩家怨声载道,买装备的不敢放心买,卖装备的也不敢理直气壮的卖。

毒、医系统的彻底开放,对那些醉心于药物学的玩家,尤其是水月宫的弟子,更是获益良多。以前除非获得药物秘籍,否则她们也只是栽培灵药,懂得一些简单的用法。

但随着制毒技术的推广,以前制毒在入门时学一次就一了百了,现在则和学武一样,每过十级就可以学习新的制毒技术。不同的制毒技术,用于制作不同功能的毒药。

而制毒技术也像武功一样有熟练度,熟练度越高,制出的毒药威力就越大。

而新增的炼妖系统,对那些醉心于驯化怪物的玩家,尤其是万灵教的弟子,显然帮助不小。以前他们只懂得驯养怪物,现在居然可以提升它们的能力,因而信心倍增。

同时,炼化功法的设置,就像制毒技术一样,既与玩家的等级挂钩,也设有熟练度。

当然,系统提供的只是基本技能,秘籍类依然需要在各种任务中获得。

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