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第二章 就职选择(1 / 2)

在这里,为了区分这种已经进入就职门槛的战士等级,我们把它叫做初始骑士

达到初始骑士,接下来就是要进行血之试炼。

血之试炼,是一场由正规职业者所主导的生死搏斗。在舍生忘死的战斗中,试炼者的血脉力量和遗传的能力会被深度地挖掘出来,这个时候,在高烈度的激斗中血脉会被彻底激发;高速奔涌的血流冲刷身体,在皮肤的某个部位会有相应的符文或者印记显现出来。而根据这个符文或印记,就能判断出试炼者的血脉所蕴含的能力。

血脉的种类同组成这个世界的元素一样五花八门、多不胜数。

在这个世界中最活跃的元素有八种:风、火、水、土、生命、死亡、神圣、灵魂;其中,又以前四种元素的量更为丰富,更为常见。

或许是受这些活跃元素的影响,一般常见的血脉能力,大都是一些常见的元素能力。

当然,也有及其稀少的其他属性的血脉。而这些血脉,往往出现在一些强大家族的后裔,或特殊种族的生物身上。

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在确认了自身的血脉种类后,然后根据自己的种族天赋、元素亲和、性情喜好和行为习惯选择自己职业的发展方向。

于是,就有了各种各样、丰富多彩的职业特色,以及与之契合的职业团队。

比如,炎之血脉

人类,可以根据这种火属性所蕴含的爆发力、火元素亲和力等方面按自己的喜好做出选择;他可以选择以掌控火元素的技巧为主的魔剑士,也可以发展成以元素为辅的烈火剑士。假若是兽族,这种脑袋里长肌肉,总是习惯用武力解决一切的兽人,他们往往是用火之血脉的爆发力来强化身体,走狂暴剑士的路线。

如若血脉是风,风代表轻灵、风元素亲和,则可以选择向风射手、盗贼等以敏捷专长的职业。是土,便可以发展以防御为主的盾战士等等。

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在选择好职业的发展道路后,接下来就是对相应能力的全面掌控,对血脉的提纯、升华

同时身体也会逐步强化,能力会对应的提升;最后将血脉改造,还归本源。这样便可以开始尝试融合世界法则,形成自己的领域。领域是神域的基础,是成神的门槛;不过在瑟尔科世界有着特殊的束缚,达到领域后便会受到位面之力的压制,停步不前。

相传,这就是当初的大贤者普劳德为何将符文魔法的原理四处流传的根本原因;在传言中,说他获得了位面的认可,已经突破了这个桎梏,脱离了这个位面。这也正是他的那个预言的由来。

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其次,是对外界能量的掌控。

也就是对元素的掌控,掌控方法有很多种,但其中流传最广,影响最大,也最容易上手,并形成全面系统性的,还是符文魔法。

魔法的掌控,与血脉的开发没有冲突,但对心性和智力的要求极高。因为成为法师的基础便是冥想,冥想需要保持心灵的平静,从而放松身体,让精神冲破身体的桎梏,从而在脑域中点亮自己的精神空间。也就是达到魔法学徒的标准。

所以,像脑袋里长肌肉、习惯依靠蛮力解决事情的兽人、野蛮人等,几乎都无法成为学徒;而偶尔有所突破的,因没有导师的指导,也往往难以寸进,从而走出属于自己的一片天地。

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瑟尔科,曾是个蒙昧的世界,虽然经过了千多年的发展,

尤其是在迷雾之年期间,普劳德对符文魔法奥义的流传,以及带领各族开辟家园

使得生存的环境稳定下来,世界格局成型。但是文化仍未曾普及,知识和技能大都是口口相传。传承者往往是在导师的指导下进行各种试炼和战斗,在历练中熟悉并掌握能力的运用。

书籍一般是贵族才有的东西,而贵族为了巩固自己的统治,对此管控极严。加上这本是一个危险的世界,存活下来已是不易,如若不刻苦磨砺掌握自保的力量,又如何应对各种突发的危险。所以,他们闲下来的时间很少,而为了生活更是忙得焦头烂额,更别提有什么心思来放空身心进行冥想;对于偶然获得的书籍,他们更多都是目不识丁的存在,又哪来的时间进行学习。他们的知识,往往来自于长辈的教诲,或者是某个吟游诗人随口胡诌的故事。所以,法师往往是产自贵族间,这也正是‘贵族法师’称号的由来。

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达到学徒的标准后,便开始尝试在精神空间中构建符文模型。

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