之所以选择这个关键词,是因为我在磨铁的分类里面没有找到数码这个词。其实所谓的游戏,我想重点说的是电子化技术,电子竞技游戏和次世代通讯网络三个方面内容,这三个方面都有一个共同点,就是基于电子技术的发展。
先说电子化技术,这个重点说的是篮球领域。篮球是三大球中最早开始电子化的运动,最典型的应用就是电子秒表的使用,带来的作用就是绝杀和压哨球的出现。可以说,这个科技改变了篮球这项运动。再有改变篮球比赛规则的是现场回放录像,虽然这个技术还不算太完备,但是可以说在很多大程度上避免了争议的发生。而足球的回放技术,据说最早也要在巴西世界杯上才能看到。
篮球这项运动是与当代科技接触最密切的运动,比如大鲨鱼奥尼尔的出现带给美职篮的变革就是将篮板的材料重新变更,而在全明星赛赛,可以看到各种潮流的数码产品,比如篮球鞋样式的照相机和摄像机。至于篮球鞋更是从一开始就是与科技挂钩的产品。而我觉得还有一个近年来发展很快的科技项目,那就是篮球护具。无论是越来越多人带的护臂,还是勒布朗詹姆斯那一身近乎无耻的紧身护具,詹姆斯的护具可以用忍者的装备来形容。
相信在不久的将来,科技对篮球的发展还要变得更重要。在本作中,使用的是电子裁判,几乎可以避免出现出界争议的问题。而因为是游戏,打手与球手一体的判定几乎也可以认为是绝对正确的,这方面的改进我相信在不久的NBA系列游戏中会有体现。
说到游戏就不得不提到电子竞技这个名词,随着对战游戏的出现电子竞技也变得越来越重要。其实电子竞技虽然在国内有一些争议,但是在最近的CCTV5中,已经有正式的相关报道了,在《体育人间》这个节目,内容叫做《虚拟世界的竞技体育》。喜欢的朋友可以去看一下。
对于竞技体育的这个内容,我个人是持赞成态度的,竞技体育对于本土化的游戏开发有着极好的推动作用,而游戏也从原来的花钱产业变成了赚钱产业。我看到不少玩游戏的帖子,说他们如何利用游戏中的物价差异和技术差异来赚钱的经验。这类帖子一定程度也推动了游戏的自我开发和完善。只是遗憾因为没有电子竞技产业的发展,这类型的东西因为没有所谓的经济价值而变得意义不大。
我的弟弟也是个电子竞技爱好者,他的星际争霸曾经在我生活圈子里曾招来很多韩国人的追捧。但是遗憾的是大环境和他自身的天赋不够,他没有从人群中脱颖而出,只是慢慢的走向浊流,成为游戏荼毒者之一,对他的人生影响极大。看着他的经历,让我感到这个产业在中国发展的阻力极大,而且趋势很难。
想到本世纪初,CCTV5召集了一场电子表演赛,由中国的电子足球玩家和韩国的电子足球玩家进行表演赛。那真是一场耻辱赛,能清楚的记得当时所谓的中国玩家不过是北京的几个小混混而已,居然有一个选手交叉手操作键盘,看到这种人出场我都觉得丢人。而韩国方面,除了第一个选手10:1屠了中国选手之外,别的选手明显在放水,得了5分之后就不在进攻了,全让中国选手进攻,就这样我们的选手都没有任何进攻能力,知道最后时间韩国选手故意空门让中国选手进一颗球挽回一点掩面。当时就感到那是我在CCTV看到中国选手表现最垃圾,最差,最没有中国血性的比赛,比中国足球还差。
但是电子竞技就是这么一个基本情况,不是每一个人通过苦练就能成为竞技高手的,很多人在游戏中其实做的很多都是劳动密集型的事情,给别人代练,升级,对于技术提高并不多。所以电子竞技中也有体育所宣扬的精神,更高更快更强。
就像中国也有钢管舞国家队一样,其实电子竞技的国家队也应该成立,而且不是召集民间高手型,而是和正规体育学院学生一样,是通过训练培养出来的。不过想到每年大量资金投入的国足,我对于电子竞技的前景其实也并不报什么希望。我只能说,这是一个非常好的产业,但是以目前国内的情况,想要完成这个工作几乎是一件不可能的事情。
因为电子竞技想要发展起来,几个因素是必不可少的。首先是玩家。没有玩家的游戏不可能成为电子竞技的游戏。其次是相关人员,很多重要的相关人员必不可少。除了选手之外,还有诸如解说员,宣传员,文案员等等都需要在其中扮演角色。最后是游戏题材的开发,诸如数据分析,程序开发等人物都要跟上。
这些都是我个人觉得对于电子竞技比较重要的要点,在本作中这些因素都有体现,但是如何成系统的开发,这就是不是我的长项了。希望对有的人有所提示。
在本作中,游戏和玩家是通过游戏平台雅迷来实现的,解说员,宣传员这些人物还没出现,以后会出来。而本作中的雨灵尘就是个数据分析员,而一直没有出现的海翼天其实就是程序开发员。这些身份先公开一下。
说到平台就要说雅迷了,在现在这个次世代通讯工具叫嚣的时代,表型工具还是眼镜型工具争吵的时代,我的理解是雅迷,必须同时具备表的功能和眼镜功能。表是为了方便操作打字,眼镜是方便看信息。为了同时出现这些内容,最好的方式是光质,样子有点像最终幻想动画电影版的样子。
但是最大的希望是有国产开发新的平台和新的硬件,让它能熟悉中国人的感觉,感受中国人的习惯,让别人去适应中国人的操作方式,这才是我心中次世代聊天工具的基本功能,这也是雅迷的一大特色。
通讯方式是根据网络通话,什么通话费将不必存在,其实流量也完全不必限制,都是免费,每月只需要基本月租费就可以了,什么通话收费,望着几大公司和一个小企鹅进行争论而不开发次世代平台,说真的感觉失望。
移动互联可以说是互联网的新时代,很多习惯将因此发生巨大改变。在本作中,诸如多人聊天啊,视频聊天啊都变得非常普遍。想着小学上课时看到课外书有视频对话,但是觉得很是神奇。哪知道到了可以视频的年代,却因为瓜分不匀而扯皮,真是没有意思。
次世代平台什么最重要,我觉得是交互式使用系统,而最重要的是语音系统的升级。其实百度的李彦宏先生最近已经宣布,语音系统已经完成的质的飞跃。而据此开发的平台也许才更有吸引力,像本作中的人型语音助手也许不能马上实现,但是不代表不能完全实现。至少语音助手这种以前在做大型计算机设备使用的AI程序完全可以移植到小型的计算机平台上。这和当时计算机走入千家万户如出一辙。
本作中的完全虚拟的家庭也许暂时还实现不了,其实也不完全实现不了,无非就是现实的再次虚拟,这个在很多游戏中都有见过,就是宛如《虚拟人生》般的家庭设计。但是在那里,是不能进行诸如虚拟电脑创作啊,诸如收发邮件等(不知道那个时候会不会双向收费)。现实和虚拟世界的一线之隔,跨越也许就是互联网的新时代。
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