当前位置:宝石小说>历史军事>紫微天地> 正文 买断套路
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

正文 买断套路(2 / 2)

因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。

当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。

狗血桥段之所以称之为狗血,

那就是因为看到别人都想吐了。

所以类似的桥段不能出现三次以上。

比如英雄救美。。。

救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。

难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。

从而让读者本能的抗拒,扣印象分。

13、每一章里边,不要超过3个场景。

其实这个问题很严重,我发现很多地方的人都有这个问题。

一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。

比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。

跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。

借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。

这样的文,情节是有的。

但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。

电影电视这么做还好,因为直观

大家可以看到是个什么情况。

而不行,是因为需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。

你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。

所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。

对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。

情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。

描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。

无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。

实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,

要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。

与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。

这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。

比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”

这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。

只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300

不要占据剧情的篇幅。

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。

一段文字要形成画面感,

就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。

视角也是一样。

总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。

眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感

轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。

18、严禁主角打酱油超过3000字。

主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。

整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。

记住主角是情节的执行者和引导者。

执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。

适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。

所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。

过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。

尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。

配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。

20、严禁连续3章通篇打斗。

通篇打斗,其实是没有多少剧情的,

即便是有剧情,占的分量也很少。

打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

相信看完了这个套路之后,再看看买断的各个开头,都会发现其实大多能套用。而且在买断文里最最出彩的往往也是开头,不说剩下的情节是应付差事,但是一个“混买断”中的混字其实就把所有的事情都解释了。是的,只要通过了买断就会有一份稳定的收入,不管写得好与不好,其实钱都差不多,不要和我提提价和全文提价的事情,这个等会我再说我的理解。反正至少不会和写开头一样那么用心的改个十几遍甚至几十遍了。

返回首页 上一页 目录 下一章

Copyright 2021宝石小说All Rights Reserved