写一本玄幻类的书,其实就那么多东西。
兄弟、学院、佣兵、寻宝、擂台、宗教、战争、贵族、信仰(神)……等等
兄弟情义做为主角延伸情节的衔接。在主角情节受困的时候,兄弟的倒霉就是主角发飙的过程 。
在每个情节里面找一个敌人或者对手,找一个朋友或者一个女人来保护,为了一个目的去勃发奋起。
简单的说就是:
打了儿子打老子; 打了老子打祖宗; 打了徒弟打师傅; 灭了师傅灭山头; 灭了山头灭宗教; 灭了宗教灭神明; 这就是路数。
(推荐看一下兽血沸腾)
在灭人的过程中得宝,得爱,得仇。
然后换地图继续。(学院、佣兵、寻宝、擂台……等地图)
每个出来的对手都有背景; 每个山头都有宝藏; 每个女人都如花似玉的倒贴; 每个兄弟都有必须求助主角的事情; 每个大人物都有发现主角能力的智慧;
每个大人物必须在打击主角的时候,被别人制约;
主角不经意的一次出手就能感动某个大背景的人物,让他她以后能在主角没辙的时候恰巧出现帮助主角脱困;
主角一次得宝过程中不经意得到的垃圾,在生死关头会恰巧破解危机; 主角升级要在困境中顺利; 主角升级要在顺境中瓶颈; 然后破解不了,随后在危机中突破。
其实这些就是一本玄幻的主要情节,来来回回反反复复用就可以了。
这是已经有点古老的玄幻套路,如何让一个套路适合所有类型,所有风格,所有题材那?
不要用看一件事物的角度去看,任何东西都是一通百通,把玄幻的套路变换一下放在都市、历史、奇幻、科幻等等类型里面同样适用。
都市……打了混混打流氓,打了流氓打老大,打了老大灭帮派……得仇得宝得美人。 (都市……收了同桌收班花,收了班花收校花,收了校花收明星,收了明星收老总……得美得恨得永生……)
科幻……拆了机器拆系统,拆了飞船拆堡垒,拆了堡垒灭帝国……得系统得科技得帝国。
历史……考了秀才考举人,收了婢女收公主,灭了邻国开疆域……得特权得美人得声望。
套路之外的话
源于生活,现实中发生的比你想象的还要稀奇古怪。
没有什么是不能写的,没有什么事情是不可能发生的。
无巧不成书,你需要的就是把生活中不可能随意发生的事量化了。
把生活中一年、十年、一辈子可能发生的事情一口气都扔在主角身上,就是精彩。
……自己参悟吧
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