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第394世嘉哪天发售我就那天(2 / 2)

50美元在这个年代就是顶级大作的标准价格,这款游戏可是和口袋精灵有联系的,太廉价会连累口袋精灵的。

“盯紧世嘉,看中山隼雄会做出什么应对。”

其实这才是汉王朝第一款针对性发布的游戏,之前无论是口袋精灵,还是DDR,极品飞车它们,发售的时候都没有遇见正儿八经的同类型游戏。

它们都是独一无二的,可十二生历险记和刺猬索尼磕核心玩法一模一样,这是一次真正的正面碰撞。

十二生肖历险记无疑是一款非常优异的游戏,尤其是在铃木裕加入后,这款游戏改了许多内容。

可索尼克真的不差,能撑起一家游戏公司的游戏,没有一个是泛泛之辈,销量一刻不统计出来,他一刻都不能安心。

任堂的超级马里奥,口袋精灵。

史克威尔的最终幻想。

网易的大话西游。

EA的GTA系粒

动视的使命召唤系粒

细数整个游戏界,这种一款游戏撑起一家公司的列子少的令人发指。

而索尼克就能撑起世嘉,总销量1亿多可不是谁都能达到的。

整个游戏界历史销量过亿的游戏连15款都没有,后世大火的吃鸡,7000万销量已经把业内人士都吓傻了。

虽然其中的水分很大,但也足够吓人了,不然这种跑圈生存游戏为什么突然一夜之间遍地都是?

就是因为销量太吓人了啊,其他过亿或者大几千万销量的游戏都是数十年累计出来的数据,吃鸡可不是。

世嘉游戏销量历史前十的全是索尼克系列,虽然有五种沾了马里奥的光,但这也不是谁都能做到的。

塞尔达够经典吧?无论可玩性还是其他,塞尔达从各方面其实都远超超级马里奥和口袋精灵。

可这款名留游戏界的超级大作都没这种撑起一家公司的资格,它的盈利不足以支撑起任堂。

什么叫一款游戏撑起一家公司,就是有这款游戏在手,公司就倒不了,无论其他方面有多烂。

世嘉被中山隼雄都玩成什么样了,可有索尼克在手,跑去做第三方一样活的很滋润。

SNK的格斗系列够火爆吧?打造了许多超级经典IP,什么八神庵,橘右京等等,可最后呢?还是被收购了。

卡普空如果不是聪明主打动作类游戏,而是学SNK主打格斗游戏,SNK的下场就是它的未来。

科乐美靠的是庞大繁多的游戏类型,它也拿不出一款镇社的超级游戏。

至于勇者斗恶龙这款国民RPG,它要是能撑起艾尼克斯,那以后就没有史克威尔艾尼克斯这家公司。

暴雪有着那么多超级游戏,最后还是和动视合并了,虽然被收购和倒闭这件事和公司的领导人有直接关系。

但最根本的原因还是公司盈利出现了问题,如果手握一只下金蛋的鸡,怎么可能会倒下,谁会撒手?

不要被几亿几十亿美元的收入迷惑了双眼,游戏越精良,花费就越多,公司越大,开支就越多。

有时候一款游戏盈利个几十亿美元并不能拯救一家公司。

或者换句话,单纯靠游戏玩家来消费的游戏,注定不能成为一款抗起一家公司的游戏。

卖游戏再赚钱,也是有个极限值,玩家数量就这么多,能卖多少?

游戏周边才是真正赚钱的地方,超级马里奥和宝可梦在互联网时代的销量其实很一般。

可去看看每年游戏行业的收入排行榜,每年它们两个肯定在榜单上,靠的是什么?周边!

索尼克就有这种潜力,世嘉只要成功把索尼克推出去,那就等于有了一只会下金蛋的鸡。

有他不停的针对,索尼克可能无法像历史上那么辉煌,但近几年想把世嘉收购是不可能了。

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