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第一百三十七章 养蛊(2 / 2)

如果你们没跑过,那大厂再考虑去收购该商业模式的创业公司。

内部竞争气氛非常激烈。

当年字节的在线教育至少有三个团队在做。

(我有朋友就是在某个在线教育团队,由于某不可说的原因被全部砍掉,成功成为被优化的对象)

VR系统这项目太大了,养蛊不现实,没这么多人来给鹅厂养。

只能调人手去科创未来,和大米MIUI的团队一起开发。

但是游戏可以养蛊啊,鹅厂别的不多,游戏工作室一大堆。

甚至大的游戏工作室,内部还有自己的小组,一个小组就是一个完整的团队。

从策划到美术,从主程到文案一应俱全。

因此鹅厂内部鼓励大家搞VR游戏项目。

每个小组想搞都能搞,先出方案,方案过审后,就可以开始了。

比如数十个小组一起提交方案,然后十个过审开始做。

DEMO做出来之后,再筛选出五个来进入下一轮,最后五个全部上架。

数据好的得到更多的资源倾斜,数据不好的就默默消亡。

残酷到游戏人还来不及感伤自己心血的衰亡,就要进入到下一个项目里。

连轴转的后果就是没有时间沉淀和积累。

当然今年要好得多。

因为今年大家都拿不到版号,拿不到版号的后果就是只能炒冷饭做以前有版号游戏的优化更新。

相对没有开发新项目的时候那么累。

但是这次科创生物的脑机连接VR样品送到鹅厂后,很多游戏人激起了雄心壮志。

这明显是难得的机会,做好了有鹅厂最大关注度,最多的资源倾斜。

说不定就是下一个农药,下一个天美。

干好这一票,直接小组变工作室不在话下。

之前可能二十来个小组养蛊,这次有接近五十个小组提出方案。

“光子在稳占一个名额的情况下,我们需要和光子的游戏竞争必须做出自己的特色。

我认为魂系游戏才是我们最好的差异化产品。”

光子工作室旗下最著名的产品要属绝地求生手游版——刺激战场。

鹅厂指定光子工作室要出一款基于脑机连接VR的大逃杀类型的游戏。

第一人称视角,脑机连接操作移动,手柄手持冷兵器的感觉。

在鹅厂内部游戏人看来,脑机连接VR和吃鸡类游戏结合简直是天作之合。

只是需要把枪战改成冷兵器搏斗,进行一些地图、人物、画面、道具等方面的微调。

这是鹅厂的强项,在别人的基础上微调。

泡泡堂微调出的QQ堂,跑跑卡丁车微调出的QQ飞车类似例子数不胜数。

即便有光子工作室的吃鸡类VR游戏在前,但是依旧有很多人想要尝试。

说不定自己做出的游戏,更受欢迎呢?

“我不同意,魂系游戏太硬核了,硬核游戏怎么跟具有广大受众的吃鸡类游戏比?

大家的玩家来源群体就不在一个水平线上。”

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