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第12章 为什么受伤的总是我(2 / 2)

“韩信的支援很莽撞,影响了自己打野的节奏。”

“估计韩信没看清楚状况就上来,以为对面至少残血一个,能收割。”

“夏侯死,韩信打野节奏乱,南大也就明世隐残血,太赚了。”

残血的明世隐没回家,吃掉随身携带的血包,再吃掉中路塔下的血包,又是生龙活虎的一个拽拽公子。

“胡军打你的野,上来做什么?中路河蟹得让了。”乾多多很郁闷,夏侯一死,清理完己方半区野怪的典韦上来,三打二,怎么打?

韩信是机动性强,可脆皮一个,被不知火舞踢一下推一下,跑都跑不掉。

百里守约更怕不知火舞这样的刺客型法师近身,这个获得暴力二技能的射手,代价是机动性差到令人崩溃。

不贴墙隐身走的百里守约,在峡谷里是移动速度最慢的几位英雄之一。

拿到中路河蟹之灵的典韦,再把三头脆弱的野猪打掉,全场第一个达到四级。

加上明世隐一技能一直牵身上,暴力典韦开始成型。

有明世隐在一旁的典韦清野速度更快,把下路河蟹也吃掉后,直奔小暴君。

暴君是峡谷里的第二大伤害野怪,可遁入黑暗。

遁入黑暗后血量和攻击明显增强。

每击杀一次暴君将会获得一次BUFF,最高可叠加三层。

第一次击杀:每2秒回复1%的生命。

第二次击杀:推塔能力提升。

第三次击杀:伤害提升30%。

暴君刷新时间:第一只暴君刷新时间为游戏时间2分钟,被击杀后间隔4分钟重新刷新。

暴君将会在第9分55秒遁入黑暗,第10分钟变成黑暗暴君,血量和攻击明显增强。

天工方看到典韦和明世隐没露视野,大概也猜到对方可能去打暴君了。

有典韦这样的暴力英雄,不给己方打经济实在太浪费了。

果然,探视野的夏侯一过去就看到典韦在坑里吭哧吭哧打暴君,明世隐则在坑外来回溜达。

“对面在打……卧槽!”夏侯刚汇报情况,身上就牵上了明世隐的一技能。

然后,众人就看到不知火舞放弃清兵线,直奔暴君坑。

“放弃暴君,韩信去打龙。”乾多多也放弃清兵线,贴墙赶去龙坑。

前期小龙换暴君有点吃亏,但没办法。

双方都没减员,可是暴君坑这边是南大先占好的位置,对天工很不利。

“我被留住了。”夏侯大惊失色,明世隐又来秀他了,一技能一直牵他身上。

而不知火舞当然不会错过这个机会,也不管暴君,跟明世隐围攻夏侯。

才二级的夏侯,还没位移技能,又再次被已经三级的不知火舞二技能命中,然后一脚飞踢,再一推。

于是,跑了半天的夏侯,不但没跑出去,还更深入敌群。

但夏侯没放弃逃跑,有二技能护盾的他,生存能力还是很不错的,只要经济差距不是很大的话。

即便被明世隐平A眩晕,恢复过来后的他依然选择继续跑,根本不恋战。

明世隐和不知火舞不管暴君更好,能拖延典韦打暴君的时间。

可当夏侯即将逃回塔下的时候,暴君被击败的消息传来。

同时,不知火舞从三级升到四级。

凉了!

已经掉大半血的夏侯心头一沉。

果然,四级后的不知火舞直接一个大铲——必杀·忍蜂。

这是不知火舞超强力的AOE输出技能,向自定方向冲刺,造成高额的法术伤害并伴随击退效果。

这一铲夏侯是还没死,但大残。

可不知火舞被动CD到了,继续向前冲。

若是没被动,不知火舞不但杀不死夏侯,还很有可能被留在塔底下。

但有了被动,她两次冲刺就差不多冲穿防御塔攻击范围了。

在被塔点了两下之后,她跑出防御塔攻击范围。

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