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第016章 请君入瓮(2 / 2)

但是海盗中,并没有像戴维这样,左右开弓,还能精准双箭封喉的强人。

“天赋者,他是个天赋者!”

世界上存在着极少数位于普通人之上的天赋者,他们继承了神祇与英雄们的血脉和遗志,拥有超凡的力量。

征服了萨利姆王国的伊利温,传说中就是神祇之子,也是天赋者。

没想到,自己的对手,居然是个天赋者,马杰里真希望,刚才自己能够及时地劝住哈克和佩吉。

那样,兴许他们没法杀了戴维,但至少,他们应该不会各自落单,被戴维一一击杀。

只可惜,时光不会倒流,马杰里的最后一眼,留给了天空。

晚霞被乌云包拢,只剩下天际尽头的一块可怜猩红,夜色已至。

在马杰里死亡的同时,莫名的,哈克感觉到后背一凉。

似乎是有海风从背后袭来,却又不像,条件反射地一转头,哈克惊骇地看到有两支利箭,分别朝他的喉咙和心脏疾射而来。

这一刹那,哈克的脑袋,空白得没有一丝杂念,只有如夜色般弥漫开的恐惧。

没来得及做出任何反应,近在咫尺的利箭,径直穿透了他的喉咙和心脏。

哈克的眼睛睁得老大,一切都来得太快,他来不及接受死亡的突如其来。

眼看着,哈克眼睛翻白,栽倒在地,戴维刹住了疾奔的身形。

系统传来的经验获得提示告诉他,三人都已经死翘翘,他的计划成功了。

让戴维欣喜的是,随着哈克死亡,他的经验值达到了124点,而人物等级一级升二级所需的经验是120点。

利索消耗了120点经验,将人物等级升级,戴维获得了1点天赋点,以及2点自由分配属性点。

对于将幽影刺客作为最终职业目标的戴维而言,自由点数值得分配的属性,有三个,敏捷、力量和感知。

敏捷主要影响身手,力量主要影响攻击,感知主要影响洞察力,这种影响都是客观性的,比玩家自行发挥更具有稳定性。

和大部分玩家都认为,刺客就该加敏捷不同,戴维的想法标新立异,他的自由点数,从来都是用在力量和感知上。

因为敏捷属性虽然影响到暴击、闪避和身手等等因素,但由于属性门坎的存在,迈过巅峰门坎后,玩家的身手,在客观上已经无法提升,再进一步,只能靠主观上的能动发挥。

而暴击、闪避等因素,都是线性收益,即属性越高,每点属性的收益越小。

加上玩家的能动发挥,可以制造要害攻击,大部分情况下,也完全可以实现主动闪避,那敏捷的收益就更小了。

力量和感知则不然。

在上古世纪中,力量属性对物理类职业的攻击,是以百分比形式加成的。

1点力量,能提升1%的攻击力,没有上限。

这收益,不会随着属性提升而递减,玩家就算迈过了巅峰力量的门坎,依然可以尽量把力量堆高。

之于感知,这个属性,其实过了巅峰门坎后,完全没有再加的必要。

麻烦就麻烦在,感知属性在装备上很稀缺。

而玩家选择装备,不仅要考虑感知,更要考虑方方面面的属性和特效。

这样一来,感知几乎不可能仅靠装备、技能和道具,就堆到巅峰级别,自由点数的加成必不可少。

当然了,就算把自由点数加在敏捷上很浪费,有时候还是要加个几点敏捷。

因为刺客类的装备,基本都有敏捷要求,由于敏捷不达标,而穿不上强力装备,是非常闹心的事。

鉴于20级之前的装备,一般不会出现敏捷不达标的情况,力量又已经迈入了初级门坎,戴维把两点自由点,都加到了感知上。

感知的提高,能增幅侦察、聆听等技能,对现在的他来说,作用巨大。

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