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关于游戏开发的流程(2 / 2)

1.界面因素:整体界面的大致布局,2.如界面中的按钮布局及显示区域的格局

3.文件名4.要求统一,5.如有风格要求需注明

6.显示区域:要求说明美术风格,7.如是否透明处理等

8.按钮因素,9.按钮规格大小,10.按钮属性文件名11.要求统一,12.如高亮或按下等效果的文件命名13.

14.目录存放地址说明,15.包括更新目录和备16.份目录地址

ii.制作说明

1.界面部分是主要提供给美术制作人员的指2.南部分

3.界面必须依据游戏的最终规则来制定,4.不5.然对界面的改动将会影响很大

6.开始创建了界面文档时,7.需要与主美确定界面的整体风格,8.再确定了美术风格后,9.由策划进行合理的布局安排

10.建立美术工作目录,11.包括存放目录及更新目录等

12.提供了界面文档后,13.美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新

14.美术制作的界面在进行备15.份时,16.不17.要合层,18.但是要提供合层后的界面图片给程序人员。

y)界面说明(目录名z)):

i.因素

1.界面流向:界面的子父级关系,2.包括界面来源

3.按钮说明及流向:按钮的指4.向界面及按钮的基本功能

5.显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求(如小地图)

ii.制作说明

1.界面说明部分是提供给程序使用的

2.在制作界面说明前,3.先提供一个游戏的整体界面流程图,4.方便了解游戏的整体界面流程

5.需要建立一个界面格式说明文件,6.程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容

7.界面说明的制作前提是在规则确定合界面文档完成后进行

aa)按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb)向)

i.因素

1.按钮来源:按钮位置,2.按钮编号及按钮状态(如不3.可选状态或高亮等)

4.点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5.

6.操作过程:按钮功能的实现过程流程,7.实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明

8.相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明

ii.制作说明

1.按钮功能文件提供给程序

2.程序应该完成编辑器的工作,3.在编辑器中确定具体的文件位置等

模块部分:

cc)模块的分类要准确,dd)具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分

ee)模块内容

i.因素

1.设定说明,2.也就是基本设定

3.分类说明:按类型分别描述规则

4.相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明

5.公式数据:数据记录内容,6.公式算法,7.

8.一些数据的最小最大限制

9.所需如技能或道具等的数量

10.各类所能被影响的属性内容

ii.制作说明

1.模块工作是规则设计工作中最后的一环

2.模块工作中大多数据都是要进行后期调整的

(此时程序人员的引擎应该准备完善)

ff)编辑器文档:这里把编辑器也放在模块部分内,gg)以便于理解,hh)制作时,ii)编辑器部分需要单独处理

i.因素:

1.提供后期的编辑功能

2.说明各个编辑内容的可编辑内容

3.提供编辑器对各类数据的分类和规范

分类内容有父子级关系的说明,并按照商定格式填写。

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