1.界面因素:整体界面的大致布局,2.如界面中的按钮布局及显示区域的格局
3.文件名4.要求统一,5.如有风格要求需注明
6.显示区域:要求说明美术风格,7.如是否透明处理等
8.按钮因素,9.按钮规格大小,10.按钮属性文件名11.要求统一,12.如高亮或按下等效果的文件命名13.
14.目录存放地址说明,15.包括更新目录和备16.份目录地址
ii.制作说明
1.界面部分是主要提供给美术制作人员的指2.南部分
3.界面必须依据游戏的最终规则来制定,4.不5.然对界面的改动将会影响很大
6.开始创建了界面文档时,7.需要与主美确定界面的整体风格,8.再确定了美术风格后,9.由策划进行合理的布局安排
10.建立美术工作目录,11.包括存放目录及更新目录等
12.提供了界面文档后,13.美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新
14.美术制作的界面在进行备15.份时,16.不17.要合层,18.但是要提供合层后的界面图片给程序人员。
y)界面说明(目录名z)):
i.因素
1.界面流向:界面的子父级关系,2.包括界面来源
3.按钮说明及流向:按钮的指4.向界面及按钮的基本功能
5.显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求(如小地图)
ii.制作说明
1.界面说明部分是提供给程序使用的
2.在制作界面说明前,3.先提供一个游戏的整体界面流程图,4.方便了解游戏的整体界面流程
5.需要建立一个界面格式说明文件,6.程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容
7.界面说明的制作前提是在规则确定合界面文档完成后进行
aa)按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb)向)
i.因素
1.按钮来源:按钮位置,2.按钮编号及按钮状态(如不3.可选状态或高亮等)
4.点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5.
6.操作过程:按钮功能的实现过程流程,7.实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明
8.相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明
ii.制作说明
1.按钮功能文件提供给程序
2.程序应该完成编辑器的工作,3.在编辑器中确定具体的文件位置等
模块部分:
cc)模块的分类要准确,dd)具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分
ee)模块内容
i.因素
1.设定说明,2.也就是基本设定
3.分类说明:按类型分别描述规则
4.相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明
5.公式数据:数据记录内容,6.公式算法,7.
8.一些数据的最小最大限制
9.所需如技能或道具等的数量
10.各类所能被影响的属性内容
ii.制作说明
1.模块工作是规则设计工作中最后的一环
2.模块工作中大多数据都是要进行后期调整的
(此时程序人员的引擎应该准备完善)
ff)编辑器文档:这里把编辑器也放在模块部分内,gg)以便于理解,hh)制作时,ii)编辑器部分需要单独处理
i.因素:
1.提供后期的编辑功能
2.说明各个编辑内容的可编辑内容
3.提供编辑器对各类数据的分类和规范
分类内容有父子级关系的说明,并按照商定格式填写。
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