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第二十四话 MS发展史 三(2 / 2)

實際上ICN所能預測的,仍是在相當短的時間範圍內,且僅侷限在有某種程度預測幅度之情形,

即使如此,此系統確實為MS的操控系統帶來重大進步。引入ICN的操控電腦,能配合駕駛員之思考模式或心理狀態,以適切的形式提供其操作方法(令人驚訝的是,在完全與駕駛員同步的系統上,操作失誤的可能性幾乎可以減到最小),使即使是初次駕馭MS的人,也可發揮與一般士兵駕駛的薩克抗衡程度之充足性能。

此實際例證,可在試作MS鋼彈的初次實戰中,由幾乎未經駕駛員訓練的阿姆羅˙雷所創下的戰果而得。日後觀察阿姆羅˙雷的能力,其成果也是令人驚異的,

而此結果也使吉翁方面對ICN的效用留下深刻的印象。

[學習型電腦與其應用]

ICN系統基本上沿用了既有電腦系統。如同前述,其構造與歷來之AMC系統幾乎未有改變,而「事先判讀」系統,則透過內建之軟體部分加以實現。

在電腦技術約已達到上限的現狀下,如同人類般思考的電腦系統仍未成功開發問世。

此種系統因為要徹底模擬人類的思考模式,為了系統運作機能,大量的事例學習(casestudy)是必須的。

而這也是ICN被冠上「學習型電腦系統」此別名的緣故。

特別是初期鋼彈的運作資料,將對日後量產機GM之ICN產生重大的貢獻。

以性能而言,除引擎出力外約略與薩克同等級的GM,卻也留下預想之上的戰果,以鋼彈歷練出來的ICN系統應被大加考慮。

此外,到了大戰後期,吉翁方面也終於開始導入與ICN相當之AAMC(advancedactivemissioncontrol)系統。最初採用AAMC之機體,為陸戰MS德姆(MS-09),一部份水陸兩用MS也加以採用。

此類機體由MS之王牌飛行員(ace)所供給,相關單位並傾全力收集進度遠較聯邦INC系統落後的駕駛員資料。

然而直到戰爭結束,AAMC並未完全普及化。這可說是由於深植於吉翁軍內部的派閥意識之結果。

由於吉翁軍有如此多樣化的MS存在,使開發體系也無法加以一元化,此對AAMC的導入造成極大的障礙。

談到在吉翁軍內部感興趣的MS操控系統,應該莫過於對被稱為「賽可謬」(psycomu,psychologicalcommunication之簡稱)之思考控制系統。

此系統除了由弗拉那甘博士的研究組織所研發,透過介面(interface)直接運用駕駛員的腦波外,其他部分則非常酷似於ICN系統。

賽可謬系統能直接模擬具新人類能力駕駛員的思考。為此之故,其遠較擬真思考預測之ICN系統,獲得更長時間的同步效果(據說最久可達數分鐘),使其在米氏粒子下得以實現遠距離操作功能。

雖然此技術後來被應用於無人機bit上,並在戰鬥中以單機獲得絕大的戰果,但因駕駛員需要非常特殊的才能,也需配合特定駕駛員研發完整之特製機種,一般而言,仍非實用普及化的系統。

另一方面,因阿姆羅˙雷出現而不得不承認新人類存在的聯邦軍,也繼續開發比ICN更為擴充之新人類型式之NICN系統。

此雖亦搭載於鋼彈試作3號機以後之機體,但在未獲得充足資料收集前便遭到擊毀。(老戰友註:此處所指的應是NT-1用機)。

傾向重視兵器泛用性的聯邦軍系開發陣營,在此之後中止其對新人類相應兵器的開發計劃,傾注力量於完成充當一般兵器之MS。

但在其他開發機關中,賽可謬研究仍被繼續進行,並將在往後的時代佔有極為重要的地位。

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抱歉,诸位.明天早上又要出早班,所以今天晚上的更新只好推迟一天了.<迷失>就要结束了,我想写的仔细些.对不住各位的地方,还请包涵.

;</迷失>

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