去了好多游戏网站,介绍最多的还是一本叫做网络游戏开发的书,而且听说发行的很少。于是,我急忙的跑去书店,终于让我逮到了仅剩的一本。
发布回来仔细嚼读,觉得的确还不错。于是便有了一种将读书笔记公布于网上的想法,以便给那些没有买到此书,又很想此书的朋友参考。
发布下面是GameRes对这本书的评价:
发布书名:网络游戏开发
发布译者:姚晓光恽爽王鑫
发布说明:本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。
发布对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
发布网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!
发布“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本”GordonWalton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人。
发布废话不多说,开始写笔记吧!
发布翻开书的第一页就是读者评论,里面有读者Maxis公司副总裁、微软公司XboxOnline事业部执行制作人、索尼在线娱乐《无尽的任务》技术主管等游戏业知名人士对于本书的评论,就是说一下读了此书可以避免犯下游戏开发大错啊、此书既专业又详尽,不能错过之类的。然后就是业界人士评价:
发布研发:中国网游新起点
发布目前国内几见不到这方面的书籍,国外合适的也不多。难得姚晓光先生苦心竭力,把本书推介给大家。本书为网络游戏开发提供了全程指导,深入浅出地介绍了在各个阶段的技术要点,为开发过程中遇到的各类困难提供了明确的解决方法。可贵的是,其高度精练的理论和详实的内容,皆以具体实践为基础。
发布希望本书能够为网游研发的从业人士提供专业的理论指导和技术支持;能够激发起爱好者的兴,吸引更多的人才加入;最重要的,能够为中国民族网络游戏的繁荣贡献出一份力量。
发布上海盛大网络发展有限公司副总裁兼CTO
发布谭群钊
发布跟上行业前进的步伐。最好的方式就是从前辈制作人的经验中学习,本书正是一本难得的经验宝库,希望大家都可以入宝山而不空手而归。
发布天晴数码娱乐及网龙公司董事长
发布17173网站主要创始人
发布刘德建
发布游戏—参与者的理想天国
发布如果这个世界上真有魔法师,他们是否比用计算机操作文字、声音、图像来制作游戏世界的我们更神奇?计算机是逻辑的,科学是严肃的、非情绪化的,用计算机科学创造神奇世界的人是伟大的。我相信,游戏研发人员是最有意思的一类人群,我为我们生活在一个能够从事这个行业的时代而荣幸。另外,我们可以在“游戏”中找到乐趣,感受到一种平常生活中无法找到的成就感,我为能成为这一行的人而自豪。由于国产游戏还存有种种的限制,来自国外大师的宝贵经验值得我们去学习和借鉴。
发布让国产游戏告别20世纪的忧伤,不做铺路石,去做里程碑!国产游戏不会总是“最终幻想”。
发布盛大网络下属盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理
发布姚晓光
发布这三篇文章可以说也是一个序吧,目的就是说此书是网络游戏研发人员的必备经典教材。
发布现在看看书的目录:
发布目录
发布研发:中国网游新起点
发布学习使人进步
发布不是精品不动心
发布作者简介
发布序言
发布前言
发布第一部分执行
发布第1章市场
发布我们要进入这个市场吗?
发布基本的考虑事项
发布如何做?哪种做法更好?
发布市场分析:到底哪些人在玩网络游戏?
发布第2章计划与预算
发布成本
发布预算与投资回报(R0I)
发布智慧的凝聚:管理与聘用问题
发布产品和服务之间的区别
发布开发与发行预算
发布第3章项目管理与项目经理
发布项目计划
发布要完成整个项目需要2—3年的时间
发布为什么会发生产品延期的情况
发布项目实质
发布第4章营销与发布:零售.下载,或是二者并行?
发布下载:并非最可行之选
发布购买货架空间
发布模式:真的需要出售客户端吗?
发布第5章计算并扩大利润率:成本控制
发布数字示例
发布附加利润
发布第二部分设计与开发
发布第6章基础设计与开发思路
发布经验与建议
发布设计
发布第7章深入探讨开发与设计
发布技术因素
发布从何开始?
发布准备恰当的工具
发布服务器硬件和带宽
发布玩家的硬件和软件
发布客服:我的工具在哪里?
发布第8章学会设计
发布吸引并维系玩家的游戏特色
发布ThemiscGroup的玩家满意度表格
发布关键的“新玩家感受”
发布网络游戏就是社交
发布故事背景的重要性
发布构筑游戏世界:到底什么才是“内容”?
发布第9章其他设计与开发问题
发布游戏机:勇敢新世界
发布一个问题:设计师
发布开发问题
发布根据进度表平衡创作
发布测试阶段
发布固定:接近发行期
发布扩大玩家支持队伍
发布第三部分发行与管理
发布第10章发行期
发布发行哲学
发布技术上稳定发行的重要性
发布谁来负责发行期?
发布灾难控制
发布如果灾难发生
发布第11章游戏发行后的管理
发布野蛮人,部落牧民和市民
发布从开发团队过渡到维护团队
发布管理玩家期望
发布玩家关系:游戏内的GM
发布服务哲学:吸引并维系用户
发布安全性:让诚实的人保持诚实
发布社区关系的处理
发布第12章游戏运营期间开发团队
发布该做什么?
发布游戏运营期间开发团队的责任
发布发行过程
发布发行计划
发布制作补丁并发布更新时间表
发布公开测试服务器
发布发布更新的频率
发布关键性bug与漏洞
发布补丁VS配平
发布计划并实现主要的扩展
发布实现扩展
发布第四部分专家的文章
发布第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
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